3: :2014/10/30(木) 11:28:33.30 ID: 4: :2014/10/30(木) 11:34:11.19 ID: 人気コンテンツの新作がたまたま同時期に集中しているだけで
新たなコンテンツを爆発的にヒットさせているわけじゃないから微妙だな
10: :2014/10/30(木) 11:41:06.89 ID: 妖怪2
MH4G
スマブラ
ポケモン
これだけで国内1000万になるのか
ビタのサード全部足したらどれくらいになるんだろ
112: :2014/10/30(木) 12:40:55.10 ID: >>10
サード限定じゃないけど
Vita
11年 38万本
12年 130万本
13年 270万本
14年 280万本(10月5日集計時点)
117: :2014/10/30(木) 12:45:02.57 ID: >>112
こういっちゃなんだけどVITAちゃんも意外と粘るよね。
ニッチな需要をガッチリ掴んでるみたいで棲み分けできてていいんじゃないの
21: :2014/10/30(木) 11:50:36.02 ID: 25: :2014/10/30(木) 11:55:27.20 ID: 28: :2014/10/30(木) 11:57:32.72 ID: 34: :2014/10/30(木) 12:01:13.67 ID: この歴史的な波に乗れたのがカプコンとレベルファイブだけという
ほかの大手はどこでなにやってるの?
37: :2014/10/30(木) 12:03:33.63 ID: >>34
スクエニも乗っかれてただろうにおしかったな
35: :2014/10/30(木) 12:02:24.78 ID: 40: :2014/10/30(木) 12:04:47.24 ID: ハードがどうのこうのじゃなくて運だろこういうのって
たまたまソフトと風潮に恵まれただけ
それにこれでハードが売れるとか赤字がなくなるとかそういうことはないんだよね
114: :2014/10/30(木) 12:43:21.99 ID: >>40
本当に運というか確率ならほかのハードでミリオンが出ないのは説明できない
56: :2014/10/30(木) 12:15:37.61 ID: 74: :2014/10/30(木) 12:22:54.43 ID: >ダブルミリオン以上(中略)、PS2で3タイトルしか存在しません。
むしろ驚きはこれじゃね?
79: :2014/10/30(木) 12:24:49.66 ID: >>74
FFとドラクエかな
それももうダブルミリオンは無理っぽいけど
80: :2014/10/30(木) 12:25:31.58 ID: >>74
この3本だね出ても2~3年置き
2001年 FF10
2004年 DQ8
2006年 FF12
109: :2014/10/30(木) 12:40:38.47 ID: 130: :2014/10/30(木) 12:52:56.91 ID: >>109
ポケモンORAS 予約2日で23万本
妖怪2真打 予約2週間で23万本
これが現実 ポケモンはさらに海外もある
121: :2014/10/30(木) 12:48:19.18 ID: PSWでダブルミリオンが次に出るのっていつになるんだろうな・・・
122: :2014/10/30(木) 12:48:52.92 ID: 123: :2014/10/30(木) 12:49:00.20 ID: やべえwこの四本のうち一本も買ってねぇw
妖怪やろかな
127: :2014/10/30(木) 12:50:43.49 ID: 144: :2014/10/30(木) 13:01:48.30 ID: 確かにすごいんだけど、DS時代は400万オーバーがゴロゴロ出てたことを思えばやはり衰退期と言わざるをえないんだよな。
148: :2014/10/30(木) 13:04:10.20 ID: >>144
DSはバブルだよ
元に戻ったといったほうが適している
161: :2014/10/30(木) 13:20:10.51 ID: 162: :2014/10/30(木) 13:21:41.14 ID: >>161
そもそもコアゲーマーって何をもってしてコアなんだという議論から始まるぞ
任天堂のゲームって基本的にクリアが難しいハイレベルのゲーム多いよ
それすらやってない奴らをゲーマーと呼んでもいいのか?ということがなw
164: :2014/10/30(木) 13:23:32.50 ID: >>162
任天堂のゲームをやらないものはコアゲーマーにあらず
任天堂のゲームをやってるものこそがコアゲーマーである
つまり任天堂は既にコアゲーマーを取り戻していたと
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2014/10/30 |
ゲーム
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